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Agosto 6, 2008

Qué os parece el sudoku

Archivado en: Actualidad — Sentencia @ 9:29 am

Sudoku es un juego entretenido, a pesar de que se juega con números, no es necesario hacer cálculos matemáticos ya que se resuelven comprobando las posiciones de los demás números. Sus reglas son sencillas y aunque pueda parecer complicado, es mucho más sencillo de jugar que lo que podría parecer.

Dada mi afición al juego y a la programación, aquí muestro un boceto de lo que iba a ser una auto

satisfacción, pero ya que va tan bien lo publicaré, la imagen es una previa de lo que quizá sea, aunque probablemente varíen pequeños detalles.

¿Y qué sabemos de sudoku?

Aunque no se sabe a ciencia cierta, se piensa que se creó a partir de los trabajos de Leonhard Euler (1707-1783), famoso matemático suizo. Este no habría creado el juego en sí, sino que daría las pautas para el cálculo de probabilidades. Algunas fuentes indican que el juego se situa en EEUU a finales de 1970. Por aquel entonces no se llamaba Sudoku, sino Number Place (El lugar de los números) siendo publicado en la revista Math Puzzles and Logic Problems (Rompecabezas matemáticos y problemas lógicos) de la empresa especializada en rompecabezas Dell. No se conoce el nombre del diseñador del primer puzzle de este tipo, aunque seguramente fue Walter Mackey, uno de los diseñadores de puzzles de Dell.

Posteriormente Nikoli, empresa japonesa especializada en pasatiempos para prensa, lo exportó a Japón publicándolo en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título "Sūji wa dokushin ni kagiru", que se puede traducir como "los números deben estar solos" (literalmente "célibe, soltero"). Fue Kaji Maki, presidente de Nikoli, quien le puso el nombre. El nombre se abrevió a Sūdoku (sū = número, doku = solo); ya que es práctica común en japonés tomar el primer kanji (caracteres empleados en la ortografía japonesa) de palabras compuestas para abreviarlas. En 1986, Nikoli introdujo dos innovaciones que garantizarían la popularidad del rompecabezas: el número de cifras que venían dadas estaría restringida a un máximo de 30 y los puzzles serían "simétricos" (es decir, las celdas con cifras dadas estarían dispuestas de forma simétrica).

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