Weblog

Agosto 12, 2008

De un capullo, para una flor. Nadie olvida su primer amor.

Archivado en: My Dear Diary — Sentencia @ 7:49 pm

Conocí a una chica con la que flirteé un tiempo, de jóvenes, que vivía en un árbol de un bosque.

Era simpática, su piel marrón la hacía especial y aunque se tiñese el pelo de verde como un homenaje a los fruitis, no la hacía menos persona. Estuve mucho tiempo saliendo con ella a lugares indeterminados, hasta que un día me lancé a explicarle mis sentimientos, pero sin embargo, siempre se escurría. -Estoy liada- era su excusa preferida, o que se enredaba como una planta también era muy usada. Lo cierto es que siempre que busqué compromiso, se iba por las ramas.

A mí no me importaba que viviese en un árbol y de hecho me tranquilizaba ver que tenía las raíces bien firmes en su lugar de nacimiento. Nunca conocí a sus padres, siempre me decía que no caminaban mucho y que su padre siempre fue un capullo, y su madre tenía muchas espinas. Tal jardín de halagos me hacían sospechar que no se llevaban muy bien, es por ello que nunca quise preguntarle por su árbol genealógico porque me resultaba redundante. Nunca quiso si quiera enseñarme un álbum de fotos.

Muchas veces, con una sonrisa deafiante me susurraba al oído: -Voy a plantar un pino. Resultaba desagradable y a veces violento. Su indecisión y ese atrevimiento poco femenino me hicieron divagar en mis pensamientos sobre el follaje.

Agosto 11, 2008

Para que digan que los gatos no son limpios

Archivado en: My Dear Diary — Sentencia @ 11:53 am

He aquí la más joven de mis dos gatas. Normalmente abre el grifo para lavarse los pies, porque no quiere usar los patucos que con tanta devoción mi madre ganchilló para ella. Dice que no puede afilar bien las uñas y el tacto al esparto es incómodo.

Agosto 6, 2008

Qué os parece el sudoku

Archivado en: Actualidad — Sentencia @ 9:29 am

Sudoku es un juego entretenido, a pesar de que se juega con números, no es necesario hacer cálculos matemáticos ya que se resuelven comprobando las posiciones de los demás números. Sus reglas son sencillas y aunque pueda parecer complicado, es mucho más sencillo de jugar que lo que podría parecer.

Dada mi afición al juego y a la programación, aquí muestro un boceto de lo que iba a ser una auto

satisfacción, pero ya que va tan bien lo publicaré, la imagen es una previa de lo que quizá sea, aunque probablemente varíen pequeños detalles.

¿Y qué sabemos de sudoku?

Aunque no se sabe a ciencia cierta, se piensa que se creó a partir de los trabajos de Leonhard Euler (1707-1783), famoso matemático suizo. Este no habría creado el juego en sí, sino que daría las pautas para el cálculo de probabilidades. Algunas fuentes indican que el juego se situa en EEUU a finales de 1970. Por aquel entonces no se llamaba Sudoku, sino Number Place (El lugar de los números) siendo publicado en la revista Math Puzzles and Logic Problems (Rompecabezas matemáticos y problemas lógicos) de la empresa especializada en rompecabezas Dell. No se conoce el nombre del diseñador del primer puzzle de este tipo, aunque seguramente fue Walter Mackey, uno de los diseñadores de puzzles de Dell.

Posteriormente Nikoli, empresa japonesa especializada en pasatiempos para prensa, lo exportó a Japón publicándolo en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título "Sūji wa dokushin ni kagiru", que se puede traducir como "los números deben estar solos" (literalmente "célibe, soltero"). Fue Kaji Maki, presidente de Nikoli, quien le puso el nombre. El nombre se abrevió a Sūdoku (sū = número, doku = solo); ya que es práctica común en japonés tomar el primer kanji (caracteres empleados en la ortografía japonesa) de palabras compuestas para abreviarlas. En 1986, Nikoli introdujo dos innovaciones que garantizarían la popularidad del rompecabezas: el número de cifras que venían dadas estaría restringida a un máximo de 30 y los puzzles serían "simétricos" (es decir, las celdas con cifras dadas estarían dispuestas de forma simétrica).

Creado con WordPress. Traducción Wordpress en Castellano.